【冒険日記118日目】所持キャラクター効果狙いでサブキャラ育成し続けると、思わぬメリットを感じられた

サブキャラを本気で育てていると以前お話ししましたが、だからといってメインキャラ以上に育てるワケではありません。プレイ時間もそうですし、イベントの時は、まずメインキャラのノルマを達成したあとにとりかかります。

サブキャラなので当然と言えば当然なのですが、サブキャラを育てていて、所持キャラクター効果とは別の恩恵(メリット)を受けていたことがわかりました。それは「強化の失敗を取り戻そうと躍起にならなくなった」というもの。

ギャンブル性が高いと起こる負のループ

ある程度装備を育てて行くと、許可スクを使って装備の強化をすると思います。強化スクとアデナが有り余るほどあればいいのですが…現実はそうも行きません(^_^;)

正直、強化というシステムはギャンブル性が高いため「成功失敗に関わらず高揚感を感じたい」「数少ない成功体験しか覚えていない」「損をしたら取り戻したくなる」ということがセットになって襲ってきますw

ギャンブルに限ったことではありませんが、失敗体験は覚えていても、あんまりいい気分ではないので思い出そうとせず、成功体験だけが記憶に残りがちです。その時の高揚感がクセになって、それを感じられるまでやり続けてしまいます。

で、成功確率100%なギャンブル…なんてものはなく(それはギャンブルとは言いませんw)大抵失敗する確率のほうが高いんですよね。そうなると、失敗したときに損を取り戻そうとし、成功した時の高揚感を忘れられず、負のループが始まってしまいます。

「だったらやらなきゃいいのに」というツッコミがありそうですが、そこはゲームですから、そういった体感ができるのが醍醐味でもあるので、適度な刺激を楽しめるようにすればいいんじゃないかな、と。

サブキャラで小さな高揚感を楽しむ

私の使っているメインキャラでの強化の場合、メイン装備の強化値はほぼ+10以上になっています。モノによっては+18なものも。

レベルも160中盤にさしかかり、戦闘力をあげる要素が減ってきて、強化をするのは最後の手段までとはいいませんが、かなり後半の選択肢になります。

もちろん強化に成功すればいいんですけど…まあ、そんなわけにもいかずw で、ここで躍起になってチャレンジしまくれば、アデナや強化スクなどの素材がみるみる減っていきます。

そうなると「もう一回!ああ、失敗!」「もう一回!ああ、また失敗!」「せめて1回でもうまくいって欲しい…また失敗…」という、画に描いたようなギャンブル失敗例になってしまいます(^_^;)

こんな失敗例を繰り返す理由は、損をしたくないと思っているかと思いますが、その先をよーく見てると、高揚感を楽しんでいる(感じたい)ということが分かります。

だったら、無理にメインキャラの強化で、気持ちをすり減らしてやり続けなくても、サブで楽しめばいいんじゃないか、と。レベルもメインより低いワケですし、素材もアデナも少なく済む。もちろんうまく行けば嬉しいし、高揚感も楽しめます。

サブキャラがあまりにもレベルが低い場合、メインキャラとの差がありすぎて、高揚感を感じられないかも知れませんが…今のサブキャラのレベルであれば、十分楽しめる高揚感を感じることができます。

+20

▲サブのメイン武器が強化+18まで上がってしまったw

メイン1本を極めたい!ってことで、サブに手が回せないかも知れませんが、今後レベル180になってカンストしたとき、やることがなくなる可能性もあります。特に無課金勢はその可能性は大きいかと。

所持キャラクター効果もわずかですがつきますから、まだサブキャラを作っていない方は、とりあえず作ってみることをオススメしますね(*´∀`*)

以上、118日目までの冒険日記でした!

angixxxのステータス(2018年10月22日現在)
種族 Dエルフ
職業 ブレードダンサー
レベル 260
戦闘力 1,848,059
功績ランク 29
決闘場ランク 28